Introducción

En este blog contarè, mis ideas para un nuevo proyecto de Simutrans, para pak128, sin intención de modificar ningún pak, solo,crear uno nuevo!, cambiar la configuración del sistema físico y económico (principalmente), y agregarle factores importantes para hacer el juego más real y a la vez complicado.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Ciudades

Llamaremos ciudades de manera general con "c" minúscula a aquellos poblados donde hay un Ayuntamiento. Los términos de "Capital", "Ciudad" (Con "C" mayúscula) y Pueblos se adecuan y diferencian de las demás ciudades, por su economía y población. Es decir Una ciudad Capital se diferencia de una ciudad Pueblo, por su economía y población.
Luego tendremos los "Barrios", son sub-ciudades , ¿que quiere decir esto?...Quiere decir que no es una ciudad independiente, que pertenecerá tanto para nosotros como para la configuración y sistema del juego como que pertenece a una ciudad. Esto nos dará la oportunidad de sub-administrar a las ciudades, nos mostrara mas detalladamente el "Crecimiento Urbano" La economía de la ciudad, por regiones mas chicas, mas que una sub-divisional, es una herramienta, para las formas al actuar ante el transporte. Por ejemplo, la economía de la ciudad XXXX, es regular, su población es de 14.000 habitantes. Tiene 4 Barrios, con sus nombres: Centro, Zona industrial, Periferia,Comercial. Entonces esta herramienta de "Barrios" nos da la posibilidad de visualizar cual es la transferencia de transporte de pasajeros entre uno y otro, cual es la economía de esos barrios, según tipo de edificios, según nivel de edificios, según nivel de empleados/desempleados, de los empleados cual es su ingreso, cuantos ciudadanos contentos/descontentos hay, y poder ver con claridad cuales son los problemas. En fin varios factores son mostrados, para y con los barrios de forma mas detallada, para saber como actuar. Podrán construirse también, barrios privados, barrios creados por los jugadores.
Luego habrá otra novedad, "Poblados", son poblados independientes, gente que se va de las ciudades con nuevos horizontes, estos poblados, no tendrán correo, electricidad,  servicios especiales, sucursales de bancos, sucursales de compañías de transporte, industrias de venta y por su puesto, tampoco ayuntamiento. Lo único que se podrá construir serán paradas... Estos poblados según como valla su crecimiento y principalmente su economía, puede llegar a mutar en una ciudad o barrio de la ciudad mas cercana, de estos pobladores no tendremos ciudadanos contentos/descontentos, ya que no pagan ningún tipo de impuestos, pero si pueden ser trabajadores de alguna industria.

Banco.

El Banco es el que nos asegurará, nuestros ingresos. El banco será otro jugador, puede ser configurado para ser un jugador "IA". No solo el Servicio Público y los demás jugadores podrán utilizarlo, si no también los ciudadanos.
El banco dará prestamos, según la cantidad desea a retirar y según quien es el que lo pide es el interés que se le otorgara al monto.
Se podrán tener cedes en las ciudades y barrios, pero cada una (Según su nivel) tiene una capacidad mínima y una máxima de dinero, por lo tanto, si hay menos de la capacidad mínima, deberá ser transportado más para dar prestamos a los ciudadanos y pagarles en fecha su salario; y si sobrepasa la cantidad máxima, podrá dar dinero, pero no recibir pagos de prestamos,ni de impuestos. En estos dos casos donde el ciudadano no pueda pagar ni recibir dinero, Recibiremos ciudadanos descontentos. Si falta dinero, Deberos transportar el dinero desde la Cede Central u otra que tenga el dinero, y si llegamos a la cantidad máxima deberá ser transportado a la Cede Central u a otra Cede que tenga capacidad para guardar dinero.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Boletos

Los boletos... son para los pasajeros, según lo que de el bolsillo de ellos, es la acción que van a tomar, cuidando la economía de la ciudad.
Es decir...En la realidad, Se supone que si alguien se toma un avión para ir al Caribe, lo hace de paseo... Y para eso tiene dinero.
Por lo tanto existirán estos tipos de Boletos:

  1. Común: Cuando el pasajero se dirige a un edificio común( Menos cuando parte de una industria seria boleto laboral, o desde un edificio de Educación, seria boleto Estudiante).
  2. Laboral: Cuando el pasajero parte o se dirige a una industria.
  3. Estudiante: Cuando el pasajero parte o se dirige a un edificio de Educación.
  4. Turismo: Cuando el pasajero se dirige hacia una zona turística.
  5. Interurbano: Cuando el pasajero va de un edificio común a otro de una ciudad distinta a la que parte.
  6. Migración: Cuando el pasajero emigra a otra ciudad.

viernes, 3 de diciembre de 2010

Transporte

El transporte sera casi lo mismo que el actual Simutrans. Los cambios serian:

  1. Boletos, distinción de boletos para pasajeros.
  2. Prioridades: distinción para los productos y del correo.
  3. Coste diferencial de boletos y prioridades para las lineas.
  4. Por un costo serán aplicables los Servicios Especiales 

Impuestos

Impuestos Urbanos
Los impuestos son pagados por defecto a fin de mes (Sera posible configurar desde que día hasta que día se pagan, por defecto desde el 24 hasta el 27 de cada mes). Serán depositados en los buzones y denominado como "Correo Bancario" (Nuevo tipo de correo) y serán transportados por transporte y operativos especiales. Un porcentaje de esos impuestos tendrá que ser transportados desde la Sede Central hasta el/los Ayuntamiento/s.
Si no hay buzones, el ciudadano tendrá que ir personalmente hasta el ayuntamiento de la ciudad a la que pertenece, para pagar los impuestos. Y si no hay transporte para el ciudadano, este tendrá que ir caminando o en un vehículo particular.
Complicaciones:
Si no hay buzón, los ciudadanos quedaran desconformes.
Si no hay parada de bus, cada ciudadano desconforme se multiplicara por tres y este factor es contagioso con el resto de la Población.
(Cada parcela representa la cantidad de cuadros que utiliza un edificio)
En estos impuestos se cobrara:

  1. Contribución por suelo y edificio : Deben pagar por la parcela ocupada y el nivel de edificio implicado también según el tipo de edificio ("IND", "COM" y "RES").
  2. Alumbrado Público, El alumbrado que este en la "Carretera Urbana".
  3. Energía Consumida. es la energía que consume cada edificio.
  4. Educación y Servicios Especiales.
Impuestos Industriales


Son aquellos Impuestos que se le cobran a las industrias de otros jugadores.
En estos impuestos se cobra solamente la propiedad de suelo energía Suministrada (Solo si se la suministra el Servicio Público u otro jugador) y alumbrado público.

Sistema Físico.

El Sistema Físico, al igual que el económico seria mas complejo que el actual.
  1. La potencia de los vehiculos pasaran a ser en HP y no en KW, ya que para aquellos que HP es mas común, y para aquellos que no tienen un entendimiento amplio de cual es la formula para calcular las velocidades y horas de llegada o partida según el peso de ida y de vuelta o un peso promedio (Generalizando y sintetizando la cantidad de cálculos necesarios). No obstante otro fundamento para este cambio es el punto #2.
  2. La potencia (denominada así en el actual Simutrans) eléctrica, consumida y producida por diversas industrias pasaría a medirse por KW/hr.
  3. El coeficiente de fricción sera combinado entre los dos cuerpos en rozamiento (Por ej.: Ruedas de Hule con carreteras de Hormigón). Es decir...El agua, aire, caminos, vías férreas, ruedas, patas de animales, fuselajes de avión y  tendrán un coeficiente de fricción (variando el nivel del terreno) y la suma de ellos dará por resultado la fuerza de rozamiento la cual perjudica a la velocidad del vehículo implicado.
  4. Las escalas, serán de un cuadrado = 10 metros x 10 metros, así tanto para todo tipo de vehículos como de edificios tanto de altura, ancho y profundidad.

jueves, 25 de noviembre de 2010

Sistema Económico.(Inicio)

El Sistema Económico, es mas complicado del actual sistema de Simutrans. La idea es de no usar solo dinero, si no también, usar las mercancías. Hasta ahora vemos que el único recurso es el Dinero, la idea es mas o menos así:

  1. Los recursos extraídos desde las industrias podrán ser almacenados en depósitos que podrá conseguir cualquier jugador, estos servirán para construcción de las infraestructuras.
  2. El Servicio Público recibirá, Dinero por diferentes tipos de "Impuestos".
  3. Los diferentes tipos de recursos vendidos al publico llevaran un costo a cada ciudadano (Buena economía en la ciudad = buena venta de productos.) Y ese dinero se lo quedara el Servicio Público (por defecto) o el propietario de recurso o producto.
  4. Los vehículos comprados por cada jugador, serán fabricados no en el deposito, si no que en las Fabricas de vehículos y de ahí llevados al deposito.
  5. Cada construcción costara también un tiempo, desde las industrias hasta las carreteras.
  6. Los edificios "COM" e "IND" serán de gran importancia, ya que cuantos mas de estos en la ciudad, mejor sera la venta de los productos más "Energía Urbana" sera demandada, etc (Etc: referido a que la idea aún esta en construcción, debido a ello, tenga precaución a que el punto #6 sera editado).
  7. Existirán tipos de boletos, con un mínimo establecido en la configuración, dependerán del año y tipo de vehículo (Estos boletos son para todo tipo, mercancías, pasajeros y correo).
  8. La cantidad de industrias su tipo y cantidad de producción variaran la gente empleada alli, por lo tanto esto también variara: el nivel de transporte de pasajeros, de donde seran los trabajadores, consumo de productos, gastos en salarios, Cantidad y nivel de construcción de edificios "RES" y carretera urbana, crecimiento demográfico y nivel de transferencia a boleto turismo, migración y común.
  9. Existirá un nuevo jugador, llamado Banco, Este mantendrá en un cierto orden a las ganancias y nos ayudara a que sea mas difícil caer en bancarrota.